indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……游戏的核心玩法做的很考究,横版的跳跃爬墙跳和 DASH 手感都很棒,还给了你处理各种情况的工具:比如对方向你射箭的话你可以朝箭飞来的方向……Variants游戏里开始游戏前有一个 Variants 选单,里面可以__选择开启和关闭各种 Variants
indienova.com/game/riichi-city
新手教学、操作提示、自动算分不用烦恼复杂规则,初学者也能体验打麻将的乐趣!……- 社群交流可以观战学习打法、也能从牌谱回顾对战过程,更有官方玩家社群,一起交流进步、打牌不再孤单!……- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己的实力吗?过程细腻又有挑战性的段位模式,等你来挑战!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26620
目前的游戏行业和音乐行业似乎产生了一定的交叉领域,从一方面来看,游戏厂商可以在游戏中使用更棒的原声音乐……,增强游戏体验;另一方面,音乐制作人又可以将原声音乐授权给游戏厂商,让更多人了解那些音乐制作人,从而成为他们的忠实听众……当游戏制作人希望一些音乐制作人按照他们的需求来制作相应的音乐时,双方就需要在授权和使用协议上达成一致
indienova.com/game/stay-out-of-the-house
你能逃得掉吗?这些问题都有答案,但你能找到答案吗?你想找吗?……- 在你探索时避开他的陷阱,他不会让他的最新房客那么快离开的。……- 在他们家周围有很多独特的工具和物品可以帮助你逃跑。你需要用你的智慧来寻找最佳的出路
indienova.com/u/terobigames/blogread/5447
这一次我们移植steam会挺慢的,在做之前我们考虑了许多问题,《囧之国》适合上steam吗,我们要不去开一个新游戏……最初我们开发囧之国的原因就是因为这款游戏可以很快的开发完,不用画大量的怪、甚至不用画大量的动画、场景也可以基本上重复……所以在这次移植steam的之前,经过了许多次纠结与讨论,又去看了下我自己作为玩家时买了哪些“4399”
indienova.com/u/ceasia/blogread/31277
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你觉得今年Steam夏促给力吗?为什么?】。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
indienova.com/steam/game/1498140
、设置流程、进行创作,投入精力并展示你的创造力,在这款游戏里你将拥有这样的机会,我们的目标是创造一个游戏世界……厨房及设备 没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……为了准备这些菜肴,你需要材料,你可以在杂货店购买。管理层和员工 游戏里有劳动力市场
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
rpc通信机制既然服务已经拆分为小服务,那么服务之间的通信就是通过rpc来进行,利用grpc等通信机制,可以通过约束协议……也可以按照MR的方式进行管理。在笔者的项目里,采用了MR的方式,主要是工蜂将MR和CR进行了整合。……坚持写系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统里可能遇到的问题,瓶颈,分析论证,可以很方便的抽象系统
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
这是我以前游戏画的道具图标,玩过我游戏的人应该看过,在一个图形里画纹理是多么价值连城的想法和具有独创性吗……,放假了可以做很多。……一开始说自己参加了国外培训班,时间少,叫我等,我当然等,我生怕多占他一点时间
版本:Early Access
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